Le pantheon des Dieux Gobelins

Le pantheon des Dieux Gobelins
KHAKKEKK : Khakkekk est le Dieux de la vengeance et du meurtre. Il est également le frère de Larekk

LAREKK
: Larekk est la mère de tt le monde sauf de Khakkekk, de Goffic et de Bork elle est la s½ur de Khakkekk, qui alors qu'il était jeune prit la route du pouvoir du chaos, chose pour laquelle elle le méprisera toujours. La seule divinité femelle du panthéon Gobelin, Larekk est la déesse de la fertilité, de la naissance et des plaisirs sexuels. Elle représentée comme une belle (?!!??) et fine (?!!??) gobeline avec qui n'importe quel gobelin sensé voudrait devenir ... "ami"...

GOFFIC
: Goffic est le pere de Doblic, de Yor, de Arrak et de Red Eye.

BORK :
Bork est le pere de Gork, de Mork et de Bad Asp

DOBLIC : Doblic est le frère de Yor, de Arrak et de Red Eye

YOR
: Yor est le Dieu des Morveux. Il est également le frère de Doblic, de Arrak et de Red Eye

AR
RAK : Arrak est le frère de Doblic, de Yor et de Red Eye

RED EYE
: Red Eye est le frère de Doblic, de Yor et de Arrak

GO
RK : Gork est le Dieu gobelinoïde de la Guerre et des Batailles. Il est également le frère de Mork et de Bad Asp. Gork aime les batailles sanglantes et que ses adeptes se battent sans hésitation et sans peur pour écraser l'ennemi. Gork est souvent décrit comme un Orque musculeux, portant une armure dégoulinante de sang, et portant dans une seule main une gigantesque épée à deux mains.

BAD ASP : Bad Asp est le frère de Gork et de Mork

MORK : Mork est le Dieu de la Ruse et de la Fourberie. Il est également le frère de Gork et de Bad Asp. Mork est semble t'il le dieu le plus roublard de tout le panthéon, et Il est passé maître dans le déguisement. Mork est souvent représenté comme étant un Hobgobelin habillé à la fois de blanc et de noir, et se tenant au milieu des ténèbres et de la lumière.

Ca f
é toute une grande famille quand même
# Posté le dimanche 12 février 2006 16:09
Modifié le vendredi 06 juillet 2007 17:03

_-*WAAAGH!!!!*-_

La Magie Waaagh est une forme de magie tres.... primitive. En effet, elle ne tire pas son énergie des vents de magie ki sillonnent le monde. Elle vient tout simplement de la "conscience" collective des orques et gobelins, et tirent ses pouvoirs de leurs Dieux et des esprits. Les Shamans Orques et Gobelins constituent donc un lien entre les Dieux et les orques, communicant avec les esprits orques et les divinités. Le monde des esprits qu'ils visitent porte le nom de Grand Vert

P
ourtant, la Magie Waaagh n'est pas à prendre à la légère, car elle est constituée principalement de sorts offensifs pour soutenir les barbares que sont les orques. De plus, comme cette magie tire sa puissance de la "conscience collective" des orques, un Shaman orque ou gobelin sera bocou plus efficace o milieu de ses troupes ke tou seul.
_-*WAAAGH!!!!*-_
# Posté le lundi 13 février 2006 08:00

Skarsnik & Gobbla

Skarsnik & Gobbla
Skarsnik est le chef de la tribu de la Lune Crochue et le plus puissant de tous les Seigneurs de Guerre Gobelins de la Nuit des Montagnes du Bord du Monde. Toutes les autres tribus d'orques et de gobelins reconnaissent sa valeur et son autorité sur les montagnes désolées autour de Karak aux Huit Pics.
Il
est accompagné par un squig des cavernes qu'il a baptisé Gobbla. Celui-ci est énorme et doté d'un flair extrêmement développé. Il est également féroce et dangereux mais semble loyal envers son maître. Skarsnik nourrit Gobbla avec de la chair de nains ou d'éventuels gobelins assez imprudents pour s'approcher de trop près. C'est une vision plutôt effrayante, même pour d'autres Gobelins de la Nuit. Imaginez une boule de griffes aiguisées et de cornes effilées, au milieu de laquelle s'ouvre une immense mâchoire garnie de dents pointues. Seul Skarsnik peut tempérer le caractère agressif de son monstre. Il suit Skarsnik comme un petit (gros !) chien et se déplace donc toujours avec lui.
# Posté le lundi 13 février 2006 13:49
Modifié le jeudi 05 juillet 2007 05:59

L'animosité

Definition: Hostilité, violence, agressivité, antipathie a l'egard de kelkun.
Lorske les peaux vertes se rassemblent, ils n'arretent pa de se disputé et de se bastoné. De tels bastons dans les rands peuvent semer la confusion dans toute l'armé meme si tou se passai bien. Une unité peu avancé de maniere determiné vers l ennemi et sarreter linstan dapres a cause dune dispute. pour une chef de guerre ces baston sont des gros desavantage. Inevitablement vou entendrez les cris dune baston et vous realisez ke vos plans "intelligament" elaboré s'ecroulent a cause dune dispute sans importance!
S
eul les chef de guerre peuvent empecher ces baston et dune maniere tres simple: a coup de boul.
L'animosité
# Posté le mardi 14 février 2006 16:54
Modifié le jeudi 05 juillet 2007 05:58

Sorts WAAAGH!!!!

Comme expliké precedament (dans larticle _-*WAAAGH!*-_), les Shamans nutilisent pas une magie commes les otres : la magie WAAAGH! avec une belle simplicité toute orque, cellci se divise en sorts de petite et de grande WAAAGH!
-Petite WAAAGH!: elle est utilisé par les Shamans de niveau 1, 2, 3 et 4 c' est a dire par tou les Shamans; elle comprend des sort comme: Regard d'Mork; Point d'Gork; Coup d'Boule; Kass'Tete; On y Va!; Main d'Gork
-Grande WAAAGH!: elle est utilisé par les Shamans de niveau 3 et 4 c'est a dire les grands Shamans; elle comprend des sort comme: Au S'cours Mork!; Meme pas Mal!; Du Nerf!; Pied d'Gork; Danse d'la Guerre d'Gork et WAAAGH!
Sorts WAAAGH!!!!
# Posté le mercredi 15 février 2006 07:14
Modifié le mercredi 15 février 2006 07:24