Bienvenue dans les Terres Arides

Bienvenue dans les Terres Arides
Voici mon blog cotenant toute les infos sur les orques & cie: leur heros, leur coutumes, leur religion, leur magie...
Et n'oublié pa de laché les com

voici un petit sommaire:

P1: les differentes races de peaux-vertes; les differentes creatures utilisé par les peaux-vertes; resumé de l'histoir de Grimgor Boît'En Fer; l'histoire de Wurrzag ud ura zahubu

P2: le pantheon des dieux gobelins; la magie WAAAGH!; l'histoire de Skarsnik; l'animosité; les sort WAAAGH!

P3: l'histoire de Grimgor

P4: suite de l'histoire de Grimgor; la structure de tribus peaux-vertes; vie commune et mariage; naissance et education de l'enfant

P5: art et construction; l'histoir d'Azhag; l'histoire de Ruglud; l'histoire de Borgut; une petite histoire sur Grimgor

P6: les origines des peaux-vertes; l'histoire de Morglum; l'histoire de Gorfang; l'histoire de Grom; un sondage

P7: les tribus orques du vieux monde

P8: les tribus orques du vieux monde

P9: les tribus orques du vieux monde; extrait de la tempette du chaos; exemple de mes figurines

P10: exemples de mes figurines

P11: exemples de mes figurines

P12: exemples de mes figurines

P13: exemples de mes figurines; proverbe orque; les tribus de gobelins du vieux monde

P14: les tribus de gobelins du vieux monde

p15: exemples de mes figurines; Bataille au Col du Crâne; Historique des Peaux-Vertes

p16: Video du Jeu "Warhammer Mark of Chaos"et"warhammer online"; exemples de mes figurines

p17: exemple de mes figurines; galerie d'inspiration pour convertions

p18: galerie d'inspiration pour convertions

p19: galerie d'inspiration pour convertions

# Posté le samedi 11 février 2006 12:16

Modifié le lundi 26 mars 2007 07:33

Pour commencer les differentes races de peau-verte

-les orques noirs; les plus grands, les plus forts et tj en armure lourde. Ils aiment faire des combats de coups de tete et des concours de lancé de gobelins.
-L
es orques sauvages; ils sont sauvage (comme leur nom l'indique) plus cons ke les otres orques (ki eux sont deja très cons) plus dangereux et plu feroces. Ils se promenent a demi nu et se battent avec des armes en pierre ou en os. Ils n'ont pa d'armures mais des peinture de guerre ou des tatouages.
-L
es orques communs; grands, brutaux et pas tres intelligents.
-
Les gobelins communs; Ils sont petits, verts, mechants, vicieux et cons. Ils attaquent en grands nombre.
-
Les gobelins de la nuit; ils sont identique au gobelins communs sauf k'ils vivent sous terre, detestent la lumiere, s'abillent de robes noires et mange des champignons allucinogene.
-
Et pour finir les Snotlings; Ils sont minuscules, plus petit ke des gob et vivent avec les orques (dans leurs excrements)
Pour commencer les differentes races de peau-verte

# Posté le samedi 11 février 2006 13:27

Modifié le vendredi 08 juin 2007 12:22

Les differentes creatures utilisée par les orques & cie

-Les Squigs; ce sont des "creatures" mi champignon mi animal mais ossi mi dent mi griffes car ils ressemles a une "bouche" sur pattes.
-
Les Trolls; Ce sont de grandes creatures, fortes mais stupides. Il y a deux grandes categorie de trolls:
Les
trolls de pierre ki mangent des pierre et vivent dans la montagne
Et
les trolls d'eau ki vivent dans les lieu humides, ils sont viskeux, ecailleux et puent encore plus ke les otres trolls (ce ki n'est pa rien)
-L
es geants; Une des seul creature a etre plus grand et plus stupide ke l'orque le plus gros et con, ils aiment ecrabouiller betement les gent pour ensuite les manger.
-
Les vouivres; Elles ressemble a des dragons mais sont beaucoup plus crueles et perverses, ce ki plait au orques. Elles vivent dans des cavernes dans les montagnes.Les gobs vont rarement voler leurs oeufs mais kan ils le font les nouveau-né sont dressé pour le combat.
-Le
s sangliers;ce sont les meme ke chez nous mé en plu gro.
-
Et les loups; les meme ke chez nou.
Les differentes creatures utilisée par les orques & cie

# Posté le samedi 11 février 2006 14:30

Modifié le samedi 09 juin 2007 11:22

resumé de l'Histoir de Grimgor Boît'En Fer

 resumé de l'Histoir de Grimgor Boît'En Fer
Grimgor Boît' en Fer est l'un des personnages les plus craints du Monde de Warhammer, et nains, elfes et humains ont tous leur lot d'histoires terribles sur son compte. Les mères de famille n'hésitent pas à se servir de lui comme croquemitaine pour que leurs bambins se tiennent tranquilles. Quant aux nains, des pages entières de leurs Livres des Rancunes sont dédiés à ce redoutable peau-verte. Enfin les elfes sylvains ne font que murmurer son nom, persuadés qu'il s'agit de la réincarnation d'un ancien démon qui hantait jadis les frondaisons d'Athel Loren. Même les abjects skavens tremblent et libèrent le musc de la peur lorsqu'il est mentionné en leur présence.

On ne sait rien de l'histoire de G
rimgor. Le seul orque assez fou pour l'avoir questionné sur son passé rejoignit dans un trou les restes du précédent Seigneur de Guerre des Yeux Jaunes. Grimgor et ses Gardes du Corps étaient sortis un jour du Désert Foudroyé, chancelants et couverts de sang et de cicatrices. Ces quelques Orques Noirs étaient tous fatigués et affamés, mais ils étaient armés jusqu'aux dents, et semblaient avoir survécu à de nombreux combats. Certaines de leurs blessures semblaient récentes, mais personne n'osa plus rien leur demander car ils compensaient leur nombre réduit par leur brutalité impitoyable. Grimgor prit facilement la tête de la première tribu orque qu'il rencontra, conquit la seconde et extermina la troisième. Il voulait toujours plus de tueries. Même pour un orque, sa soif de batailles semblait incroyable. S'il ne combattait pas pendant plus d'une journée, il cherchait querelle à tous ceux qu'il croisait, son ½il valide cerclé de cicatrices à l'affût de la moindre faute. Au bout de deux jours, il tuait tout gob assez malchanceux pour lui tomber sous la main. Grimgor ne recherchait rien d'autre qu'une éternelle bataille et pour un orque, cela prédispose à être chef. Pour un énorme orque noir accompagné d'une telle suite, cela prédispose à la grandeur. Un mois après son arrivée, il s'était forgé un petit empire dans la partie nord des Montagnes du Bord du Monde, et les peaux-vertes s'étaient ralliés à sa bannière par milliers.

Les nains de Karak Kadrin furent
les premiers de leur race à connaître sa colère lorsqu'il se jeta sur eux avec une férocité démente. Ceux qu'il ne tua pas, il les fit prisonniers pour les torturer, leur arracher la barbe poil par poil, ou chauffer leur armure jusqu'à les faire cuire. Il ne tenta jamais de prendre la forteresse elle-même, se contentant de massacrer ceux qui étaient envoyés contre lui jusqu'à ce que les nains, désespérés par leurs pertes, s'enterrent dans leurs défenses pour attendre l'hiver. Grimgor ne voulut pas attendre, il repartit vers le nord et traversa le Col du Pic pour trouver de nouvelles victimes à Kislev.

Malgré la vaillance des
Kislévites et leur habitude des rigueurs de l'hiver, la violence de l'attaque de Grimgor fit chanceler leurs forces. Ils envoyèrent trois armées pour l'arrêter, Grimgor les massacra et mangea les cadavres par manque d'autre nourriture. Mais alors qu'il approchait de la capitale, les prières de la Reine des Glaces furent entendues et une tempête de neige vint ralentir les peaux-vertes. Toute l'armée fut soudain enveloppée d'un manteau de glace tourbillonnante qui sema la confusion dans leurs rangs. Les gobelins aveuglés geignaient et les orques les faisaient avancer à coups de pied, mais les repères du chemin disparaissaient dans un labyrinthe de blancheur. Après avoir avancé à tâtons pendant une journée, Grimgor ordonna une halte et s'assit pour réfléchir.

Frustr
é et furieux de cette halte forcée, il démembra de nombreux gobelins : heureusement, la horde en comptait des centaines. Bientôt, les chamanes orques parlèrent de sorcellerie et selon eux, la tempête n'était pas naturelle. Le lendemain, Grimgor ordonna à son armée de repartir vers les montagnes. Sur le chemin du retour, la tempête sembla se calmer, mais à chaque tentative de marcher à nouveau sur Kislev, les vents se déchaînaient et criblaient les orques de glace. Grimgor retourna dans les Montagnes du Bord du Monde empli d'une rage qui présageait du pire pour ceux qui se mettraient sur son chemin, qui se trouvèrent être les skavens du Clan Mors

.Il avait déci
dé d'établir une base d'où lancer ses attaques, et l'ancienne forteresse naine de Karak Ungor lui sembla parfaite. La plupart des gobelins de l'Oeil Rouge qui y vivaient étaient déjà soumis à Grimgor, et le peu qui ne l'étaient pas changèrent vite d'avis.

C'est dans les profondeu
rs des tunnels que Grimgor trouva de vrais adversaires, et bientôt les anciennes salles s'emplirent du bruit des batailles. Mois après mois, les combats firent rage, des milliers de skavens et de peaux-vertes moururent pour chaque pièce et chaque couloir. De temps à autre, Grimgor pensait les skavens détruits, et tombait sur un nouveau passage secret regorgeant de vermine. N'ayant pas de carte du dédale de galeries que les skavens et les Gobelins de la Nuit n'arrêtaient pas de creuser, Grimgor se retrancha dans les niveaux supérieurs, laissant ses soldats se battre dans les profondeurs. Il avait trouvé exactement ce qu'il voulait : une éternelle bataille.

Aya
nt eu vent des prouesses des guerriers du nord, Grimgor décida de se mesurer à eux. Le seigneur de guerre se fraya un chemin à travers la Haute Passe, affrontant les Kurgans qui se rendaient dans l'ouest pour se joindre à l'armée d'Archaon. Des prisonniers qu'il fit au cours de ces batailles, Grimgor apprit deux choses. Tout d'abord, le monde n'allait pas tarder à devenir très intéressant : un certain seigneur de guerre humain nommé Archaon s'apprêtait à attaquer l'Empire. Deuxièmement, un autre champion se faisant appeler Crom le Conquérant se rendait vers la Haute Passe. Sentant qu'il s'agissait là d'un adversaire digne de lui, Grimgor envoya ses lieutenants rassembler autant de peauxvertes qu'ils le pourraient, et ces renforts rejoignirent l'armée peau-verte alors qu'elle campait à la sortie est de la Haute Passe.

C'est là que le
s forces de Crom le Conquérant affrontèrent celles de Grimgor. La bataille dura de l'aube au crépuscule, le sang des combattants des deux camps colorant de rouge la neige et la boue. Grimgor et Crom se taillèrent un chemin dans la mêlée pour se retrouver face à face, et se battirent en combat singulier. Tandis que ces deux guerriers sans pareil réglaient leurs comptes, la horde du Chaos vainquit les peaux-vertes et les repoussa dans la Haute Passe. Grimgor et Crom échangèrent coups et parades pendant des heures, aucun des deux ne voulant reculer. Finalement, alors que la nuit tombait, Crom fit un pas en arrière et laissa Grimgor se rendre compte que son armée avait fui. Cerné par des maraudeurs, il dut battre en retraite.

Grimgor
a désormais un nouvel objectif : se racheter aux yeux de Gork et redevenir le plus coriace et le plus dangereux des seigneurs de guerre. Son armée a survécu à des années de combats incessants contre les humains, les skavens, les autres tribus peaux-vertes, et à présent les hordes du Chaos. Bien que pas aussi nombreux qu'ils l'étaient à l'origine, les boyz de Grimgor sont désormais des vétérans de dizaines de batailles. Avec ces Durs à Kuir', comme Grimgor aime à les appeler, le seigneur de guerre est revenu dans le Vieux Monde pour montrer à ce parvenu d'Archaon qui est le plus fort.

Traver
sant Kislev, l'armée de Grimgor a massacré tout autant de kislévites que de fidèles du Chaos. Cette horde verte marche derrière une effigie de Gork, et des nouvelles de sa sanglante progression sont rapidement parvenues jusqu'aux tribus orques des Montagnes du Bord du Monde : comprenant que l'Empire est vulnérable, des dizaines de milliers de peaux-vertes descendent des collines pour prendre leur part du butin.

Grimgo
r a suivi la route de destruction qui conduit à Middenheim et, comprenant qu'Archaon comptait ravager la cité, il a décidé que ses boyz et lui participeraient à la bataille, de peur de perdre la face. Grâce à des esclaves humains capturés sur sa route et à de malheureuses tribus peaux-vertes qui ont commis l'erreur de prendre Grimgor pour un allié, il a construit deux immenses engins de guerre.

Les Dieux, comme ils son
t appelés, sont d'énormes tours de siège construites à l'image de Gork et Mork. Du ventre de Gork jaillit un redoutable bélier de siège, tandis que Mork est surmonté de la plus grosse catapulte qu'un peau-verte ait jamais construite. Des chamanes dansent au sommet des machines, tandis que l'effigie personnelle de Gork de Grimgor vibre de l'énergie de la Waaagh! Conscient que les dieux le jaugent, il se lance à l'assaut de l'Empire...

vous retrouverez le
s otres aventures de Grimgor dans : GRIMGOR à Malefoss, GRIMGOR franchit les montagnes, GRIMGOR Affronte les Maraudeurs du Chaos, GRIMGOR fait la Guerre au Conquérant !, GRIMGOR est Humilié !, GRIMGOR dans l'¼il du Cyclone !,GRIMGOR Fait du Ski, GRIMGOR a la Plage, non je rigole XD

# Posté le samedi 11 février 2006 15:21

Modifié le samedi 16 juin 2007 07:18

Wurrzag ud ura zahubu

Wurrzag ud ura zahubu
Alors qu'il était encore tout petit, Wurrzag commença à avoir des problèmes. Le chamane de la tribu des Nez d'Os, le vieux Wizzbang, était un orque jaloux et hargneux qui ne voulait pas que des p'ti meks lui pik' sa foudre. Le jour où Wurrzag fut retrouvé en transe, une lueur verte dans les yeux, flottant dans les airs et entouré d'arcs d'énergie verte qui courraient jusqu'au sol, il fut donc chassé de la tribu sans cérémonie (à coup de pied), jusque dans le labyrinthe de la jungle luxuriante. Ceci ne présageait rien de bon pour Wurrzag et l'idée générale était en effet de le faire dévorer dès que possible par un des monstres affamés qui y étaient tapis.
Mais Gork et Mork
avaient d'autres plans...

Wurrzag n'e
n savait rien, et il s'attendait a devenir le repas de kelke chose a tout moment. Cependant, la panique ne dure qu'un temps, et après plusieurs heures sans avoir été bouffer, il decida ke lui même avait "la dal" et se mit a la recherche de nourriture. Peut-etre a cause des eclaires verts ou de l'etrange odeur d'ozone kil repandai dans son sillage, tou les monstres affamés decidèrent kils avaient mieux a fair ailleurs et l'evitèrent comme la peste.

Les jours s'ecoulèrent, puis les mois et les années, et wurrzag devint un grand orque imposant. Il ne fut jamais ennuyer par les nombreux animaux dangereux qui attaquaient d'ordinaire ceux ki s'aventuraient seul dans la jungle. En fait leurs presence lui etaient utile, car ils etaient pour lui d'exelents gardiens lorske ses visions le submergeait et le laissait aveugle et sans defense. Les hallucination ki lavait accompagné duran toute sa jeunesse s'etaient amplifié d'année en année meme s'il n'etait plus entouré de l'energie Waaagh! née des disputes et des combats constant entre ses camarades orques. ses vision le menèrent au 4 coins de la jungle, toujour en quete de kelke chose, mais sans jamis le trouver. jusqu'a cette nuit ou les 2 lunes furent plènent en meme temps...

Il sortit
de sa transe dans une clairiere, le regard fixé sur les deux astres allongé o milieu de ce ki autrefoi avait ete un giganteske fort orque. Curieux et n'ayant jamais rien vu de tel, il se mit a exploré les lieux, parcourut de salles et des couloirs delabré, pour la pluspart orné de peintures murale etranges et effrités. cet endroit lui semblait bizarement familier, bien kil ni ai jamais mi les pieds. Son errance le mena bientot a lun des batiment situé dans un des coins de lenceinte ossi delabré et couvert de vegetation ke les otres, mais ki semblais important a wurrzag. Il essaya de reflechir en trainant les pied o milieu des decombres, mais ne trouva rien. Alors kil etait sur le point d'abandoné ses recherches, le sol s'écroula sous ses pieds.

Sa tete le fesai s
oufrir lorsk'il se reveilla, mais oublia la douleurdes kil posa les yeux sur le mask. Le squelette ki le portait netai plu o mieu de sa forme depui longtemps, et il ne resista pa kan Wurrzag le soulagea de son fardo. C'etai etrange, les os tomberent preske en poussiere, mais le maske en boi navai rien. Juste un peu sale. Il l'essaya et failli s'evanouir pour la 3eme foi : au lieu d'un trou plin de grava et mal eclairé, il avai devan lui une salle daparat pleine de torches et decoré de fourure jonché sur un trone soignesement sculté. Wurrzag enleva le maske de son visage pour regardé a nouvo, ou pluto, il l'aurai fai sil aurai pu l'enlevé, mais le maske ne bougea pa! Avant kil ne pu senervé davantage, une silouette brillante apparut, ce ki le fi s'arreté net.

Devan
lui se tenai son double : un jeune chamane orque sauvage ki portai un etrange maske de boi, mais il tenai un baton surmonté dun crane et semblais etre fait de brume translucide. Wurrzag resta bouche bée kan lapariton se mi a parlé : « Wurrzag » dit elle, « Gork et Mork y t'on choisi pour kek'choz d'importan : tu doi r'teouver l'plus chef des chefs te l'ram'ner ici. » Wurrzag ne comprenai plu rien : tout le monde connaisai ce peau verte mythike ki avai ete un grand chef et ki devai revenir un jour pour les mené a nouvo a la victoire contre leurs ennemis, avant de tombé au combat lors de la fin du monde.

« Ici ? »,
fini par articuler Wurrzag.
« Ouais, »
repondi l'aparition. « L'vrai pluss chefs'ra celui ki poura r'tirer c'te hache du Vieux Kailloux. » Le fantome fi un geste en direction dun coin de la piece, ou ce trouvai une enorme pierre, vaguement tailler en forme de grand personnage barbu. Coincée dans sa tete, une grande hache finement ouvragée luisai a la lumiere des torches. « Seul l'pluss Chef des chef peu l'fair, » continua le chamane, « et toi tu doit l'trouvé et l'ramner ici. Prend ca pour t'aider , » fini t-il par dire en tendant son baton a Wurrzag. Et sur ce, le fantome disparu


La suite plus t
ard parce ke jai pa le temps de tou ecrir maintenan(jai plu ke 2 paragrafes)

# Posté le samedi 11 février 2006 15:35

Modifié le jeudi 05 juillet 2007 05:58