Grimgor Boît' en Fer est l'un des personnages les plus craints du Monde de Warhammer, et nains, elfes et humains ont tous leur lot d'histoires terribles sur son compte. Les mères de famille n'hésitent pas à se servir de lui comme croquemitaine pour que leurs bambins se tiennent tranquilles. Quant aux nains, des pages entières de leurs Livres des Rancunes sont dédiés à ce redoutable peau-verte. Enfin les elfes sylvains ne font que murmurer son nom, persuadés qu'il s'agit de la réincarnation d'un ancien démon qui hantait jadis les frondaisons d'Athel Loren. Même les abjects skavens tremblent et libèrent le musc de la peur lorsqu'il est mentionné en leur présence.
On ne sait rien de l'histoire de Grimgor. Le seul orque assez fou pour l'avoir questionné sur son passé rejoignit dans un trou les restes du précédent Seigneur de Guerre des Yeux Jaunes. Grimgor et ses Gardes du Corps étaient sortis un jour du Désert Foudroyé, chancelants et couverts de sang et de cicatrices. Ces quelques Orques Noirs étaient tous fatigués et affamés, mais ils étaient armés jusqu'aux dents, et semblaient avoir survécu à de nombreux combats. Certaines de leurs blessures semblaient récentes, mais personne n'osa plus rien leur demander car ils compensaient leur nombre réduit par leur brutalité impitoyable. Grimgor prit facilement la tête de la première tribu orque qu'il rencontra, conquit la seconde et extermina la troisième. Il voulait toujours plus de tueries. Même pour un orque, sa soif de batailles semblait incroyable. S'il ne combattait pas pendant plus d'une journée, il cherchait querelle à tous ceux qu'il croisait, son ½il valide cerclé de cicatrices à l'affût de la moindre faute. Au bout de deux jours, il tuait tout gob assez malchanceux pour lui tomber sous la main. Grimgor ne recherchait rien d'autre qu'une éternelle bataille et pour un orque, cela prédispose à être chef. Pour un énorme orque noir accompagné d'une telle suite, cela prédispose à la grandeur. Un mois après son arrivée, il s'était forgé un petit empire dans la partie nord des Montagnes du Bord du Monde, et les peaux-vertes s'étaient ralliés à sa bannière par milliers.
Les nains de Karak Kadrin furent les premiers de leur race à connaître sa colère lorsqu'il se jeta sur eux avec une férocité démente. Ceux qu'il ne tua pas, il les fit prisonniers pour les torturer, leur arracher la barbe poil par poil, ou chauffer leur armure jusqu'à les faire cuire. Il ne tenta jamais de prendre la forteresse elle-même, se contentant de massacrer ceux qui étaient envoyés contre lui jusqu'à ce que les nains, désespérés par leurs pertes, s'enterrent dans leurs défenses pour attendre l'hiver. Grimgor ne voulut pas attendre, il repartit vers le nord et traversa le Col du Pic pour trouver de nouvelles victimes à Kislev.
Malgré la vaillance des Kislévites et leur habitude des rigueurs de l'hiver, la violence de l'attaque de Grimgor fit chanceler leurs forces. Ils envoyèrent trois armées pour l'arrêter, Grimgor les massacra et mangea les cadavres par manque d'autre nourriture. Mais alors qu'il approchait de la capitale, les prières de la Reine des Glaces furent entendues et une tempête de neige vint ralentir les peaux-vertes. Toute l'armée fut soudain enveloppée d'un manteau de glace tourbillonnante qui sema la confusion dans leurs rangs. Les gobelins aveuglés geignaient et les orques les faisaient avancer à coups de pied, mais les repères du chemin disparaissaient dans un labyrinthe de blancheur. Après avoir avancé à tâtons pendant une journée, Grimgor ordonna une halte et s'assit pour réfléchir.
Frustré et furieux de cette halte forcée, il démembra de nombreux gobelins : heureusement, la horde en comptait des centaines. Bientôt, les chamanes orques parlèrent de sorcellerie et selon eux, la tempête n'était pas naturelle. Le lendemain, Grimgor ordonna à son armée de repartir vers les montagnes. Sur le chemin du retour, la tempête sembla se calmer, mais à chaque tentative de marcher à nouveau sur Kislev, les vents se déchaînaient et criblaient les orques de glace. Grimgor retourna dans les Montagnes du Bord du Monde empli d'une rage qui présageait du pire pour ceux qui se mettraient sur son chemin, qui se trouvèrent être les skavens du Clan Mors
.Il avait décidé d'établir une base d'où lancer ses attaques, et l'ancienne forteresse naine de Karak Ungor lui sembla parfaite. La plupart des gobelins de l'Oeil Rouge qui y vivaient étaient déjà soumis à Grimgor, et le peu qui ne l'étaient pas changèrent vite d'avis.
C'est dans les profondeurs des tunnels que Grimgor trouva de vrais adversaires, et bientôt les anciennes salles s'emplirent du bruit des batailles. Mois après mois, les combats firent rage, des milliers de skavens et de peaux-vertes moururent pour chaque pièce et chaque couloir. De temps à autre, Grimgor pensait les skavens détruits, et tombait sur un nouveau passage secret regorgeant de vermine. N'ayant pas de carte du dédale de galeries que les skavens et les Gobelins de la Nuit n'arrêtaient pas de creuser, Grimgor se retrancha dans les niveaux supérieurs, laissant ses soldats se battre dans les profondeurs. Il avait trouvé exactement ce qu'il voulait : une éternelle bataille.
Ayant eu vent des prouesses des guerriers du nord, Grimgor décida de se mesurer à eux. Le seigneur de guerre se fraya un chemin à travers la Haute Passe, affrontant les Kurgans qui se rendaient dans l'ouest pour se joindre à l'armée d'Archaon. Des prisonniers qu'il fit au cours de ces batailles, Grimgor apprit deux choses. Tout d'abord, le monde n'allait pas tarder à devenir très intéressant : un certain seigneur de guerre humain nommé Archaon s'apprêtait à attaquer l'Empire. Deuxièmement, un autre champion se faisant appeler Crom le Conquérant se rendait vers la Haute Passe. Sentant qu'il s'agissait là d'un adversaire digne de lui, Grimgor envoya ses lieutenants rassembler autant de peauxvertes qu'ils le pourraient, et ces renforts rejoignirent l'armée peau-verte alors qu'elle campait à la sortie est de la Haute Passe.
C'est là que les forces de Crom le Conquérant affrontèrent celles de Grimgor. La bataille dura de l'aube au crépuscule, le sang des combattants des deux camps colorant de rouge la neige et la boue. Grimgor et Crom se taillèrent un chemin dans la mêlée pour se retrouver face à face, et se battirent en combat singulier. Tandis que ces deux guerriers sans pareil réglaient leurs comptes, la horde du Chaos vainquit les peaux-vertes et les repoussa dans la Haute Passe. Grimgor et Crom échangèrent coups et parades pendant des heures, aucun des deux ne voulant reculer. Finalement, alors que la nuit tombait, Crom fit un pas en arrière et laissa Grimgor se rendre compte que son armée avait fui. Cerné par des maraudeurs, il dut battre en retraite.
Grimgor a désormais un nouvel objectif : se racheter aux yeux de Gork et redevenir le plus coriace et le plus dangereux des seigneurs de guerre. Son armée a survécu à des années de combats incessants contre les humains, les skavens, les autres tribus peaux-vertes, et à présent les hordes du Chaos. Bien que pas aussi nombreux qu'ils l'étaient à l'origine, les boyz de Grimgor sont désormais des vétérans de dizaines de batailles. Avec ces Durs à Kuir', comme Grimgor aime à les appeler, le seigneur de guerre est revenu dans le Vieux Monde pour montrer à ce parvenu d'Archaon qui est le plus fort.
Traversant Kislev, l'armée de Grimgor a massacré tout autant de kislévites que de fidèles du Chaos. Cette horde verte marche derrière une effigie de Gork, et des nouvelles de sa sanglante progression sont rapidement parvenues jusqu'aux tribus orques des Montagnes du Bord du Monde : comprenant que l'Empire est vulnérable, des dizaines de milliers de peaux-vertes descendent des collines pour prendre leur part du butin.
Grimgor a suivi la route de destruction qui conduit à Middenheim et, comprenant qu'Archaon comptait ravager la cité, il a décidé que ses boyz et lui participeraient à la bataille, de peur de perdre la face. Grâce à des esclaves humains capturés sur sa route et à de malheureuses tribus peaux-vertes qui ont commis l'erreur de prendre Grimgor pour un allié, il a construit deux immenses engins de guerre.
Les Dieux, comme ils sont appelés, sont d'énormes tours de siège construites à l'image de Gork et Mork. Du ventre de Gork jaillit un redoutable bélier de siège, tandis que Mork est surmonté de la plus grosse catapulte qu'un peau-verte ait jamais construite. Des chamanes dansent au sommet des machines, tandis que l'effigie personnelle de Gork de Grimgor vibre de l'énergie de la Waaagh! Conscient que les dieux le jaugent, il se lance à l'assaut de l'Empire...
vous retrouverez les otres aventures de Grimgor dans : GRIMGOR à Malefoss, GRIMGOR franchit les montagnes, GRIMGOR Affronte les Maraudeurs du Chaos, GRIMGOR fait la Guerre au Conquérant !, GRIMGOR est Humilié !, GRIMGOR dans l'¼il du Cyclone !,GRIMGOR Fait du Ski, GRIMGOR a la Plage, non je rigole XD